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Corona 10更新的新功能及錯誤修復,趕緊看進來_熱文

發稿時間:2023-06-27 16:38:57 來源: 嗶哩嗶哩

Chaos發布了 Corona 10,適用于3DS Max和Cinema 4D 的渲染器的最新版本 !Corona 10 對軟件的多項現有功能進行了更新,包括貼花、體積渲染、景深和程序云。

完全支持 Corona 相機中的體積Corona 相機現在可以正確支持體積,包括體積材質、Chaos Phoenix 軟件中創建的模擬以及 OpenVDB 對象的 VolumeGrid。?


(資料圖片僅供參考)

這一更改使得可以將渲染相機的一半放置在體積內(例如,在游泳池的水位處),而無需在相機周圍放置切片器以在體積中切出一個洞。其他渲染改進包括新的 DOF 高光解算器,旨在在因景深而模糊的圖像部分中生成更清晰的高光。它支持自定義孔徑形狀。

Corona 9 中添加的新程序云系統現在受到 Corona Sun 的直接顏色屬性的影響,可以更輕松地創建時間效果。此外,以 4K 及以上分辨率渲染時,焦散現在更明亮、更詳細。?

重新設計列表器,使其更容易導航復雜場景工作流程改進包括更新用于查看和編輯場景對象的軟件列表器,統一的 Corona Lister 現在列出了場景中的所有燈光、代理、置換材質和攝像機。在Cinema 4D版本中,Scatter Lister已添加到主列表器中;在 3ds Max 中,它仍然是一個單獨的界面元素,但已“完全重新設計”。?

3ds Max 中的材質隨機化更加簡單,Cinema 4D 中對嵌套散點的支持3ds Max 版本獨有的更改包括將相同的三平面、顏色校正或映射隨機化器應用于多個貼圖的選項。材質編輯器現在還可以緩存渲染預覽,使其“速度提高 22 倍”。?

Cinema 4D 版本的獨特變化包括使用 Chaos Scatter 插件時嵌套散射的選項:例如,實例化一組罐頭,然后實例化其表面上的冷凝水滴。除了軟件本身之外,Corona 基準測試已更新為 Corona 10 渲染核心。對在線渲染系統 Chaos Cloud 的支持以及 Corona 材質庫與 Chaos Cosmos 的統一,最初計劃在 Corona 10 中實現,現在已移回 Corona 11。

目前渲云云渲染已支持Corona 10,支持批量渲染,批量出結果,速度快,效率高。

本地渲染卡頓,渲染資源不足,想要提升渲染速度,在不增加額外的硬件成本的情況下,可以采用渲云云渲染,根據項目需求選擇合適的配置,可批量渲染,批量出結果,速度更快,效率更高。可網頁監控已提交渲染的任務,無需時時刻刻守住電腦旁,您可以通過手機打開網頁,就可以隨時隨地的查看渲染進度。

此外可以使用贊奇云工作站,在本地制作文件,提交渲云影視客戶端渲染,在贊奇云工作站通過渲云影視客戶端,將結果文件回傳到云桌面進行后 期合成。支持多臺機器同時運行,同步打開文件并發加載圖片進行合成;最后將合成的結果文件下載到本地,節省 大量的時間。

Corona 10 新功能主要特點:

Corona貼花“按渠道”

Corona 貼花在您的場景中呈現出全新的生命力,能夠讓貼花僅影響材質中的特定通道。

例如,您現在可以在磚墻上添加一條裂縫,您可以輕松移動和定位裂縫,而不會破壞磚塊和砂漿的顏色和其他參數。或者,如下例所示,使用位移添加足跡,以保持地面的原始紋理。

此外,您還可以選擇貼花材質中的凹凸和位移通道是覆蓋基礎材質中的這些通道還是與基礎材質中的這些通道組合。

請注意,貼花和基礎對象都必須使用 Corona 物理材質,所有這些選項才可用。然而,位移、凹凸、不透明度和發射應該適用于任何材質。

體積內的相機

將 Corona 相機自由放置在場景中的任何位置,包括內部體積,例如體積材質、Phoenix 模擬或 OpenVDB 對象的 VolumeGrid。

現在,您的相機可以穿過云層和霧氣、從水下上升到水面、穿過火等等。

在 Corona 10 之前,您必須小心放置相機以避免與體積相交,或者在相機周圍創建切片器以在體積中“切出”一個洞。現在,這一切都已成為過去,您可以將相機放置在能夠提供最佳拍攝效果的任何位置,或者按照您想要的方式制作動畫。

還可以給相機指定物理尺寸,當它一半在體積內、一半在體積外時很有用,例如當圖像一半在水下、一半在水面上時。

改進了高光的景深模糊

啟用新的 DOF 高光解算器將極大地改善任何高光(反射和直視光)的模糊外觀。這個新的解算器將按預期使用自定義孔徑形狀等,以便您可以準確地獲得您想要的結果。

注意:常規 DOF 模糊不受此設置的影響,目前將其列為“實驗性”,因為可能在某些特殊情況下它無法按預期工作。

使用新的 Listers 更好地處理場景

Corona Lister 現在允許您查看和調整場景中的所有燈光(燈光、燈光材質和太陽)、代理、位移材質和相機(以及在 3ds Max 中,還有位移修改器)。在 3ds Max 中,單獨的 Scatter Lister 也經過了徹底重新設計,而在 Cinema 4D 中,Scatter Lister 已添加到主 Lister 中。這使您可以更輕松地查找和調整場景中的所有這些元素。

更明亮、更準確的焦散

當渲染到大分辨率(4K 或更大)時,Corona 的焦散現在將渲染得更亮,并且更準確和詳細。

受太陽直接顏色影響的云

如果您選擇對日冕太陽使用直接顏色,這現在將影響日冕天空中的程序云。例如,使用較深的藍色來呈現月光外觀,如下所示:

或者為太陽選擇強烈的紅色,而不必讓它低于地平線——或者選擇更不尋常的顏色,例如綠色或紫色,以獲得超凡脫俗的外觀,如果這是你的風格!

其他特性

將相同的三平面、顏色校正或映射隨機化器應用到多個貼圖 (3ds Max)

Triplanar、顏色校正和映射隨機生成器地圖現在都帶有可選的多個輸入和輸出。現在,您可以從一處將相同的設置應用于一種材質的所有通道,而不必調整三個 Triplanar 節點,或者必須花時間設置控制節點來從一處控制所有設置。

分散到分散 (Cinema 4D)

混沌散布現在可以將實例分布在另一個散布上,例如將水滴散布到罐子的散布上,如上所示。由于您要將第二個散布的實例數乘以第一個散布的實例數,因此請務必小心!否則,內存要求可能會變得太高,例如,如果您將 100,000 個葉子分散到 100,000 棵樹上,那么您最終會得到一萬個葉子!

較小的改進

從圖層自動創建 LightMix 自動生成 LightMix 設置時可以使用一個附加選項,它可以讓您為場景中的每個圖層創建一個 LightSelect。

添加了對 3Ds Max 復合節點的支持這是在 3ds Max 2024 中引入的,Corona 10 完全支持其使用。

其他較小的改進

UvwRandomizer 重命名為 MappingRandomizer,現在支持位置隨機化,并擴展為允許對象/世界空間(Map/Tex)中著色器的隨機化。

RoundedEdges 紋理圖現在具有始終可見的舊按鈕。

使用蒙版渲染時提高了性能:

如果用戶僅包含一個小對象并且場景的其余部分未渲染,我們可以獲得高達 600% 的加速。在非極端情況下,它會帶來大約 10% 的加速。

改進了對 UVW 不連續性周圍各向異性的處理/改進了對某些對象(例如圓形立方體)上 Z 方向附近的各向異性的處理。

添加了對 3ds Max 2024 的支持(也向后移植到 Corona 9 HF3)

默認啟用核心紋理,節省紋理所需內存的 5% 到 70%(之前默認禁用)

在某些罕見情況下改進了 CoronaAO 的性能

用戶現在可以設置體積(體積材質、天空體積效果和體積網格)如何與 Alpha 通道交互。此外,半透明體積效果現在也有助于不擊中任何物體的光線的 Alpha 通道

添加了對 Chaos Cosmos 中的圖案 (EnMesh) 資產的支持

將 Optix 降噪器實現從版本 6.5.0 更新到版本 7.5.0

需要驅動版本R515或更高版本

支持與 6.5.0 相同的 GPU

改進了 Corona 貼花“在蒙版中可見”工具提示

Corona Image Editor 中加載 EXR/CXR 文件的速度提高了約 50%

CIE – 添加加載圖像時的色調映射錯誤報告

在 Photoshop 中打開時,從 Corona VFB 復制的圖像現在具有 72 像素/英寸分辨率

其他較小的改進 (3ds Max)

通過緩存渲染預覽顯著加快材質編輯器的速度。完整的材質編輯器速度提高了 22 倍。

“貼花適合位圖的長寬比”功能現在還考慮位圖中存在的裁剪(Corona 和 3dsMax 的位圖)

選擇另一個渲染器時會釋放 CoronaGUI 許可證

改進了 alpha 為 1.0 時的 AcesOtOperator 取消映射(這修復了 CoronaTonemapControl 未消除 AcesOT 運算符效果的問題)

從現在開始,對象屬性中的可見性參數也會影響材質的體積屬性:

對象可見性現在應該適用于 VolumeGrid、FumeFx 以及 Phoenix 體積和泡沫

重新添加了對 FumeFX 的支持:

CoronaFumeFxMod 必須應用于 FumeFx 對象

支持 FumeFx 6 beta 13+

禁用 FumeFX 大氣效果,因為 Corona 現在可以自行對 FumeFX 對象進行著色

在多環境對話框中添加了批量加載地圖的按鈕,其工作方式與 Multimap 中的按鈕類似

統一了在 3ds Max 版本的視口中繪制 CoronaLight 的 Nitrous 實現,這使得所有 3ds Max 版本的視口性能更加一致

將 CoronaMix 輸入名稱從“Bottom”更改為“Base”以與 UI 保持一致

在高質量視口中添加了 ColorCorrectMap 顯示

在排除列表的鼠標右鍵菜單中添加了包含/排除切換

添加了色調圖控制視口著色器

AO 地圖:改進了包含/排除選項的措辭

在沒有 Corona 成為活動渲染引擎的情況下單擊 LightMix 設置和 Lister 工具欄圖標會顯示一條提示,要求您切換到 Chaos Corona

如果一個光選擇元素

當 Light 選擇元素包含無效文件名字符時,向 LightMixSetup 對話框添加了警告;這些字符被替換為“_”

改進了使用物理相機曝光控制時的警告消息

在色調映射中添加了“+、重置、預設”按鈕的工具提示

添加了 IR 二次采樣的工具提示

向 Corona 工具欄添加了一個按鈕,可通往 Corona for 3ds Max 幫助頁面

使用 Qt 實現替換了“通道顏色映射”的 WxWidgets 對話框(在 VolumeGrid 和 FumeFxMod 中)

Corona 現在在 3ds Max 加載進度欄中顯示有關加載 Corona 資源(位圖、代理等)的信息。(最長 2023 年以上)

在錯誤消息中將 PhoenixFD 重命名為 Phoenix

改進的“Alpha 模式”工具提示

ForestPack 和 RailClone (3ds Max)

添加了對動畫模式的支持 (ForestPack Pro)

現在為實例分配了更有意義的電線顏色 (ForestPack)

添加了對非幾何對象(即燈光)渲染的支持 (RailClone)

節點材質編輯器 (Cinema 4D)

Corona 節點材質編輯器現在允許通過“Alt + RMB”進行縮放

現在可以通過右鍵單擊現有連接直接在現有連接上創建著色器(例如,在位圖和材質之間添加過濾器)

修復了隱藏材質節點系統中的節點時撤消創建的問題

修復了在 IR 運行時將同一著色器重新分配到材質節點系統中的同一插槽中可能會導致問題的問題

修復了在同一著色器的現有連接上重新連接節點(如果它是唯一剩余的著色器連接)時偶爾發生崩潰的問題

修復了一些已刪除的節點仍會出現在編輯器中的問題(通常為黑色預覽且無法編輯)

Corona 光改進 (Cinema 4D)

將類型和形狀參數合并為單個參數

光幾何體現在也生成 UVW

現在可以將材質(例如 Corona Light)分配給燈光以設置其紋理

添加了對柱光燈帽的支持

添加了直接在 Corona 光中使用著色器的選項

其他較小的改進 (Cinema 4D)

改進了幫助系統與 Cinema 4D“顯示幫助”命令的集成:

“顯示幫助”現在適用于幾乎所有 Corona 對象

在https://docs.chaos.com/上打開新文檔,包括一些之前提到的“文檔不存在”

Corona Proxy 現在可以在模型模式下使用縮放工具進行縮放

添加了對變形運動模糊的支持

目前僅支持保持多邊形/點數量的變形(例如 PLA、簡單修改器(如彎曲等))

可以通過更改“幾何分段”在渲染設置中調整非線性 MB 的質量(設置為零將完全禁用變形 MB)

添加了每個對象位移覆蓋的標簽

在多通道中添加了對速度通道的支持

Corona 距離著色器現在支持多實例距離和混沌散射

添加了混沌散射的表面顏色著色器

Chaos Scatter 中模型的邊界框不再考慮修改器對象的位置

Windows 和 macOS 上的 Chaos Scatter 現在作為單獨的插件安裝,并帶有自己的卸載程序

稍微改變了混沌分散對象圖標

Chaos Scatter 現在有自己的“關于”對話框

現在可以在 IR 中更改渲染分辨率(視口中的 IR 和 Corona VFB 中的 IR 的分辨率都會自動調整)

現在可以旋轉自定義光圈形狀

添加了自動將舊 Corona Sky 標簽轉換為 Corona Sky 對象的選項

添加了用于管理 Corona Volume Grid 中的 VDB 路徑的 UI 小部件

向材質添加反射/折射背景覆蓋

為多通道中的反照率通道添加了可配置的低閾值和高閾值

現在更改物理材質中的活動預設可保留原始混合強度

現在可以直接在 Corona VFB 中編輯色調映射中的曲線,無需打開其他對話框

更改了在評估運動模糊等時在各種著色器(多重著色器、映射隨機生成器)、ID 通道中識別對象的方式

目前仍然存在一些情況,例如 ID 通道中對象的顏色在渲染之間發生變化,但新算法應該有助于在后續的日常構建中解決這些問題

如果添加紋理,Corona AO 著色器中的最大距離值現在會乘以指定的紋理

Corona 首選項已移至 Cinema 4D 首選項中的“渲染器”部分下

IR 子采樣設置從開發/實驗設置移至 Corona 首選項

一些僅在完整 Cinema 4D UI 中使用的 Corona 首選項已隱藏在團隊渲染服務器/客戶端首選項中(例如“VFB 標題”和其他對 TR 沒有意義的首選項)

添加了 Corona 物理、掃描、皮膚和頭發材質中凹凸缺失的工具提示

在 Corona 首選項中添加了 CPU 核心限制 UI

這始終使用與 Cinema 4D 首選項部分中的 CPU 限制相同的值

C4D材質轉換的改進(目前這主要是內部更改,但應該有助于我們將來進一步改進材質轉換)

混沌掃描改進(共享)

我們現在在 3ds Max 和 Cinema 4D 視口中顯示材質的預覽

向 Corona 掃描材質添加了自定義凹凸和位移槽

修復了不正確的反照率(在反照率渲染元素中顯示為紅色)

在 CoronaScannedMtl 中添加了對三平面映射的支持

當用戶打開預覽而不是 vrscan 文件時,自動更正掃描材料中的加載路徑

除非加載某些文件,否則材質是透明的,以與 V-Ray 保持一致

混沌掃描改進 (3ds Max)

將 vrscan 文件拖放到材質編輯器中會創建一個新的 CoronaScannedMtl

CoronaScannedMtl 資產現在通過資產跟蹤器進行跟蹤

拖放 vrscan 文件附帶的圖像將打開 vrscan 文件

修復了取消選擇并重新選擇材質后 Corona ScannedMtl 參數重置的問題。

修復了從 VrayScannedMtl 轉換后三平面貼圖渲染不正確的問題

從文件資源管理器過濾器中刪除了舊版 mtsc 格式

錯誤修復,3DS MAX

崩潰和 NaN 修復 (3ds Max)

修復了在 IR 期間撤消與 3ds Max 燈光相關的任何內容導致崩潰的問題

修復了點云模式打開時從場景中選擇代理時發生的崩潰

修復了 GI 計算和解析期間的崩潰問題。

修復了切換到紅外正交相機時很少出現的 NAN

修復了使用映射操作符和除 1 以外的映射通道時 TyFlow 的崩潰問題

修復了 3ds Max 在緩存材質編輯器預覽和更新加載進度欄時可能凍結的潛在問題

修復了在 IR 中渲染 FumeFX 并在視口中顯示 FumeFX GPU 預覽會導致擦洗時間線時崩潰的錯誤

修復了因飽和而產生 NaN 的問題

修復了解析期間重新啟動 IR 時發生的罕見崩潰

修復了轉換 VRayMtl 時 Corona Converter 中的斷言

修復了轉換 VRayMtl 時 Corona Converter 中未處理的異常

修復了與在 3ds Max 視口中顯示 Corona ScannedMtl 相關的崩潰

防止因缺少插件而存在 nullptr Atmospheric 時發生崩潰(不過,在打開“Atmospherics”對話框時,它仍會在 3ds Max 中崩潰)

修復了用戶場景中的黑色環境 + 魚眼相機時噪聲限制無法正常工作,從而導致無限渲染的問題

修復了帶有鏡像平鋪選項的 CoronaBitmap 視口顯示

修復了使用 IR 和更改時間線時 Phoenix 的崩潰/凍結問題

色調映射修復 (3ds Max)

修復了通知渲染設置中色調映射設置重置的消息框不會阻止對色調映射 UI 的訪問(即不是模態)的問題

修復了渲染期間曲線色調映射控件中的直方圖未刷新的問題。

ForestPack 修復 (3ds Max)

修復了渲染材質使用 ForestPack 重新啟動 IR 的問題

修復了 Corona 不使用“GetRenderMesh”中 Forest 返回的網格的問題

修復了森林包對象未在代理模式下渲染的問題

修復了當 FP 渲染模式設置為網格時不渲染的自定義對象

修復了在基礎對象應用了四角網格后 ForestPack 顯示在視口中但不在渲染中的問題

其他修復 (3ds Max)

修復了在多個 3ds Max 版本中在視口中繪制 CoronaLight 的多個問題(性能差、崩潰、未使用舊版驅動程序繪制目標線)

已修復:當 Corona 燈 IES 丟失路徑時,視口性能較低

修改了 CoronaAO 圖中顏色分布的計算方式,以避免在更改樣本計數時出現不同的結果。樣本計數也被重命名(并重新映射)為質量

修復了太陽被云遮擋的問題,要么是完全多云,要么完全可見

固定的零密度云導致速度減慢

修復了與其他參數相比,云和軌跡偏移值在 3ds Max 中不具有所有動畫選項的問題

修復了材質編輯器預覽加載速度比 Corona V7 慢得多的問題

CoronaMix 地圖在插入映射隨機發生器時不應再更改隨機化

修復了多貼圖貼花隨機化為分散的貼花分配相同顏色/材質的問題

修復了當具有真實世界比例的位圖穿過其他地圖時,材質編輯器縮略圖僅顯示地圖的一部分的問題。還修復了相同情況下的視口渲染

修復了啟用真實世界比例的 CBitmap,以錯誤的比例合并到具有不同系統單位的場景中

修復了使用 Corona 映射隨機發生器時損壞的凹凸映射

修復了 IR 中 CoronaAO 和 CoronaRoundEdges 的 CPU 使用率低的問題

修復了在 CoronaColorCorrect 中編輯曲線時無限 IR 重啟循環的問題

“設置”地圖和相關控件僅針對實際使用此功能的舊版 CoronaColorCorrect 地圖顯示

修復了 Corona 代理文件中損壞的法線并不總是得到糾正的問題

從場景加載的無效曲線現在會自動替換為默認曲線

修復了以下問題:即使位圖實際上并未更改,IR 期間也會顯示有關已修改位圖的錯誤消息

修復了當輸入具有真實世界比例的位圖時,材質編輯器中 CoronaBumpConverter 的預覽不正確的問題

修復了重新打開設置后色調映射操作符的顯示

修復了 DR – 不再下載節點上可以找到的資產

改進了 VRayMtl SSS 到 CoronaPhysicalMtl 的轉換

添加了用戶可以選擇的兩個操作,以修復無法使用核心外紋理文件夾時的錯誤。它們是:“重置為默認值”和“關閉核心外紋理”

修復了 ScannedMtl 中交換的工具提示

修復了如果“禁用透明度”關閉則使用 ScannedMtl 對象的視口顯示不正確的問題

修復了 CoronaSelectMtl 的高質量視口著色

修復了材質預覽緩存的多個問題,導致參數更改時材質未更新

修復了 SSS 材質在插入 CoronaRaySwitchMtl 時呈黑色的問題,即使它用于所有光線類型

修復了編輯區域和/或使用歷史記錄時光標被錯誤設置為默認值的問題

修復了 Corona 材料中凹凸強度的錯誤工具提示

修復了在極少數情況下紋理/材質對話框未更新的問題

修復了使用人民幣取消旋轉框滾動后返回到先前值的問題

修復了當小數點設置為與組分隔符相同的值時對旋轉框中的值的解釋(以小數點開頭的值和超出范圍的值)

修復:“在文件夾中顯示”人民幣選項有時會打開不正確的文件夾

當 Corona 是活動渲染器時,在 Slate 材質編輯器 SME 中啟用 3ds Max“法線凹凸”

修復了某些半透明 Cosmos 資源在導入時沒有半透明材質的問題

修復了 Corona 10 中的 Chaos Phoenix 支持,并刪除了 PhoenixFD 3 支持

修復了輸出量低于 1 的輸出卷展欄的地圖被錯誤導出到獨立版本的問題

修復了 Corona Standalone 安裝后缺少 ScatterCore_Release.dll 依賴項的問題

更新了 Corona 轉換器窗口中的鏈接

改進了使用物理相機曝光控制時的警告消息

修復了從文件恢復渲染時出現缺少渲染元素的錯誤消息的問題,即使沒有缺少渲染元素

修復了與警告框和許可對話框相關的窗口焦點問題

修復了在不受支持的 CPU、不受支持的 Windows 版本和沒有正確管理權限的用戶上未顯示顯示用戶無法運行安裝程序原因的錯誤消息的問題

修復了多個錯誤消息框中不顯示 Corona 徽標的問題

修復了正在安裝的產品在 UI 中命名不正確的問題

修復了無法通過 MaxScript 清除 CoronaColorCorrect 復制的地圖槽的問題

錯誤修復,CINEMA 4D

崩潰和 NaN 修復 (Cinema 4D)

修復了 C4D 運行時更新或重新啟動 Chaos Cosmos 時的崩潰問題

修復了在某些系統上打開 C4D 時偶爾崩潰的問題

修復了將帶有已刪除材質的材質標簽拖放到節點材質編輯器中時發生的崩潰問題

修復了在某些特定場景中從具有多種材質的對象移動材質標簽時紅外崩潰的問題

修復了開始渲染時罕見的崩潰

修復了渲染后從 VFB 拾取對象會導致崩潰的某些情況(例如,拾取使用包含不透明度的 C4D 頭發材質渲染的頭發時)

修復了更改相機中的色調映射時發生的罕見崩潰

修復了導入 Cosmos 燈光時的崩潰問題

其他修復(Cinema 4D)

修復了 LightMix 倍增器多次烘焙到某些燈光中的問題(導致某些燈光在烘焙后強度不正確)

修復了 Corona Decal 的運動模糊渲染

修復了“刪除未使用的材質”刪除 Corona Sky 預覽的錯誤

修復了啟用運動模糊時球形 Corona 燈尺寸不正確的問題

修復了 VolumeGrid 和 Volume 材質影響其邊界框內對象反射的問題

修復了使用 Chaos Scatter 或 Cloner 分散時圖案修飾符旋轉不正確的問題

修復了 Corona 圖案修改器無法正確處理代理的問題(來自代理的圖案僅在全網格模式下渲染,并且在某些動畫幀中丟失)

Corona 圖案現在尊重其幾何形狀的“渲染可見性”設置

現在在 IR 中隱式禁用高質量像素過濾并啟用去噪,而不影響文檔設置

修復了切換活動相機時色調映射管道在某些特定情況下無法正確切換的問題(例如舞臺對象或使用某些視口菜單)

修復了自定義 DOF 光圈形狀旋轉 90 度且葉片光圈旋轉 180 度的問題

刪除了舊的向后兼容性轉換對話框(在加載某些舊場景時打開)并替換為錯誤對話框:

錯誤對話框現在不會被阻止

這也解決了 C4D 2023 中未顯示轉換選項時的問題

解決了加載外部參照時顯示轉換消息的一些問題

修復了 ID 通道和隨機化著色器在每個 TeamRender 客戶端上呈現不同的問題

修復了 macOS 上渲染設置對話框后面打開“設置交互式 LightMix”的問題

修復了顯示第二個錯誤后錯誤對話框始終在 macOS 上的其他 C4D 窗口后面排序的問題

修復了 IR 中的問題:當移動從父級繼承材質的對象到其層次結構之外時,仍會使用原始材質進行渲染

修復了物理材質中的問題,可以將邊緣顏色和半透明度的級別設置為高于 100%

修復了多通道中某些參數未正確重置為默認值的問題

修復了提示用戶切換到世界空間位移(對于正交相機)的警告消息未根據用戶選擇正確更新渲染設置的問題

添加了對渲染樣條線和圖案修改器中不支持的材質的警告

修復了導致 Corona Proxy 的多個實例無法在 Cinema 4D R20 中的最終(非 IR)渲染中渲染的錯誤

修復了 Cinema 4D S26+ 中未顯示舊版發射警告的問題(加載非常舊的場景時)

當 Cosmos 未運行時(例如,因為未安裝)嘗試打開 Cosmos 時,現在會顯示警告

修復了依賴于紅外中思考粒子的對象的初始渲染

Cinema 4D S24 中工具提示中每行最后一個字符丟失的錯誤的解決方法

控制臺窗口中的日志消息現在分組在 Corona 類別中(僅限 R23+)

修復了安裝程序和“關于”對話框中 2023 年以上的 Cinema 4D 版本字符串格式不正確的問題

錯誤修復、分散

分散、3ds Max 修復

修復了運行 IR 時將法線凹凸或衰減貼圖插入邊緣修剪貼圖時發生的崩潰問題

改進了對從 3ds Max 檢索到的不良網格的處理。修復了相關崩潰問題

修復了在分散中使用例如相機剪輯時設置為顏色分散實例的 Corona Multimap 的著色不穩定性

修復了用戶消息對話框不隱藏在其他窗口后面的問題

修復了高 DPI 顯示器上消息對話框中某些按鈕尺寸錯誤的問題

分散、Cinema 4D 修復

Chaos Scatter UI 現在顯示分散實例和多邊形的數量

修復了當混沌分散的分布對象導致與另一個分散的循環時發生崩潰的問題

修復了移動分布對象的父對象時混沌分散的更新

修復了混沌散布中樣條線包含/排除中的值的默認值重置(通過右鍵單擊微調器)

現在,對于樣條曲線禁用了散射分布對象的頻率因子(因為因子不用于樣條散射)

當視口顯示設置為“無”時,混沌散布中的立即更新現在會自動禁用

修復了在 Cinema 4D 2023 的 Chaos Scatter 中編輯對象列表屬性時禁用 UI 的問題

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責任編輯:mb01

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